Un metro son 3.780 píxeles a 96 DPI y 11.811 píxeles a 300 DPI. Escribe la medida en metros, ajusta la densidad y comprueba cuántos píxeles necesita el archivo. Este cálculo abre cualquier trabajo de gran formato.

Los metros pasan a píxeles con una sola operación: multiplicas la medida por los DPI y divides entre 0,0254. Un metro da 3.780 píxeles a 96 DPI, 5.906 píxeles a 150 DPI y 11.811 píxeles a 300 DPI. El valor de 96 píxeles por pulgada es el que la especificación CSS asigna a la pantalla [1].
Este sentido dirige todo el trabajo de gran formato. El encargo llega en metros, porque así se miden lonas, vallas y gráficas murales, y el programa de diseño pide un número de píxeles. El campo de densidad está junto al de la medida porque es él quien decide cuántos píxeles caben en un metro.
Vale igual para España y para América Latina: el metro es la unidad de encargo en todo el ámbito hispanohablante, y la valla de 8 × 3 metros es el soporte más extendido en carretera y en accesos a ciudad.
Más abajo encontrarás una tabla con 24 medidas a cuatro densidades, de dónde salen las recomendaciones de DPI para gran formato, umbrales de agudeza visual para doce distancias y los formatos de publicidad exterior en píxeles. El camino inverso lo cubre el convertidor de píxeles a metros.
La fórmula tiene una sola operación: píxeles = metros × DPI ÷ 0,0254. La cifra 0,0254 es la longitud de una pulgada en metros, porque una pulgada mide exactamente 25,4 milímetros.
Ejemplo con una lona de tres metros de ancho a 100 DPI: 3 × 100 ÷ 0,0254 da 11.811 píxeles. Esa misma lona a 150 DPI necesita 17.717 píxeles, la mitad más.
De ahí la regla de lectura: el número de píxeles crece en proporción directa a la densidad. Duplicar los DPI duplica el ancho del archivo, y el número de píxeles se multiplica por cuatro porque se multiplican los dos lados.
En formatos menores el mismo cálculo lo hacen el convertidor de centímetros a píxeles y el convertidor de milímetros a píxeles. Si la medida llega en pulgadas, la resuelve el convertidor de pulgadas a píxeles.
| Medida | 72 DPI | 96 DPI (pantalla) | 150 DPI | 300 DPI (impresión) |
|---|---|---|---|---|
| 0,25 m | 709 px | 945 px | 1.476 px | 2.953 px |
| 0,5 m | 1.417 px | 1.890 px | 2.953 px | 5.906 px |
| 0,75 m | 2.126 px | 2.835 px | 4.429 px | 8.858 px |
| 1 m | 2.835 px | 3.780 px | 5.906 px | 11.811 px |
| 1,2 m | 3.402 px | 4.535 px | 7.087 px | 14.173 px |
| 1,5 m | 4.252 px | 5.669 px | 8.858 px | 17.717 px |
| 1,8 m | 5.102 px | 6.803 px | 10.630 px | 21.260 px |
| 2 m | 5.669 px | 7.559 px | 11.811 px | 23.622 px |
| 2,38 m | 6.746 px | 8.995 px | 14.055 px | 28.110 px |
| 2,5 m | 7.087 px | 9.449 px | 14.764 px | 29.528 px |
| 3 m | 8.504 px | 11.339 px | 17.717 px | 35.433 px |
| 3,5 m | 9.921 px | 13.228 px | 20.669 px | 41.339 px |
| 4 m | 11.339 px | 15.118 px | 23.622 px | 47.244 px |
| 4,5 m | 12.756 px | 17.008 px | 26.575 px | 53.150 px |
| 5 m | 14.173 px | 18.898 px | 29.528 px | 59.055 px |
| 5,04 m | 14.287 px | 19.049 px | 29.764 px | 59.528 px |
| 6 m | 17.008 px | 22.677 px | 35.433 px | 70.866 px |
| 7 m | 19.843 px | 26.457 px | 41.339 px | 82.677 px |
| 8 m | 22.677 px | 30.236 px | 47.244 px | 94.488 px |
| 9 m | 25.512 px | 34.016 px | 53.150 px | 106.299 px |
| 10 m | 28.346 px | 37.795 px | 59.055 px | 118.110 px |
| 12 m | 34.016 px | 45.354 px | 70.866 px | 141.732 px |
| 15 m | 42.520 px | 56.693 px | 88.583 px | 177.165 px |
| 20 m | 56.693 px | 75.591 px | 118.110 px | 236.220 px |
La columna de 72 DPI describe impresión vista desde lejos, 96 DPI es la densidad de pantalla del estándar CSS, 150 DPI encaja con material visto a pocos metros y 300 DPI es la densidad de la impresión en pliego.
La densidad la decide la distancia desde la que se mira la impresión. La agudeza visual tiene su medida: la norma 20/20 descrita por Snellen asume un ojo que separa detalles a un minuto de arco, es decir 60 píxeles por grado del campo visual [2].
De esa única cifra sale todo lo demás. Desde un metro, un minuto de arco cubre 0,0115 pulgadas, así que en cada pulgada caben unos 87 píxeles. Desde dos metros el umbral baja a 44 píxeles por pulgada, desde cinco a 17 y desde veinte a 4.
Una medición publicada en 2024 sube ese techo. Los autores sitúan el límite de resolución del ojo en 94 píxeles por grado para un patrón en blanco y negro, y algunos observadores llegaron a 120 [2]. A un metro de distancia eso equivale a unos 137 píxeles por pulgada.
La tabla de abajo da los dos umbrales para doce distancias. El más alto marca la densidad por encima de la cual el ojo deja de ver diferencia, así que puedes elegir los DPI según el sitio donde vaya a colgar el trabajo.
| Distancia de visión | Umbral según la norma 20/20 | Umbral según la medición de 2024 |
|---|---|---|
| 0,5 m | 175 PPI | 274 PPI |
| 1 m | 87 PPI | 137 PPI |
| 1,5 m | 58 PPI | 91 PPI |
| 2 m | 44 PPI | 68 PPI |
| 3 m | 29 PPI | 46 PPI |
| 5 m | 17 PPI | 27 PPI |
| Distancia de visión | Umbral según la norma 20/20 | Umbral según la medición de 2024 |
|---|---|---|
| 8 m | 11 PPI | 17 PPI |
| 10 m | 9 PPI | 14 PPI |
| 15 m | 6 PPI | 9 PPI |
| 20 m | 4 PPI | 7 PPI |
| 30 m | 3 PPI | 5 PPI |
| 50 m | 2 PPI | 3 PPI |
La primera columna parte de la norma clínica 20/20, es decir de un minuto de arco. La segunda de una medición publicada en 2024 que dio 94 píxeles por grado para un patrón en blanco y negro [2]. Ambas marcan el umbral por encima del cual el ojo deja de ver diferencia.
| Soporte | 50 DPI | 100 DPI | 150 DPI |
|---|---|---|---|
| Valla 8 × 3 m | 15.748 × 5.906 px | 31.496 × 11.811 px | 47.244 × 17.717 px |
| Valla 6,40 × 3 m | 12.598 × 5.906 px | 25.197 × 11.811 px | 37.795 × 17.717 px |
| Valla 4 × 3 m | 7.874 × 5.906 px | 15.748 × 11.811 px | 23.622 × 17.717 px |
| Valla 3,20 × 2 m | 6.299 × 3.937 px | 12.598 × 7.874 px | 18.898 × 11.811 px |
| Lona 2 × 1 m | 3.937 × 1.969 px | 7.874 × 3.937 px | 11.811 × 5.906 px |
| Lona 3 × 1 m | 5.906 × 1.969 px | 11.811 × 3.937 px | 17.717 × 5.906 px |
| Lona 6 × 2 m | 11.811 × 3.937 px | 23.622 × 7.874 px | 35.433 × 11.811 px |
La valla de 8 × 3 metros, con 24 m² de superficie, es el formato más extendido en carretera y en accesos a ciudad, y las de 6,40 × 3, 4 × 3 y 3,20 × 2 completan los tamaños habituales [3]. Las lonas de las últimas filas son medidas corrientes de encargo.
Todos los valores de las tablas se calcularon a partir de las definiciones de las unidades y se comprobaron aritméticamente antes de publicarlos. Los datos históricos y los nombres de las unidades locales proceden de las fuentes indicadas arriba.
Última revisión del contenido: · redactado y verificado por el equipo de Arteon
A 96 DPI un metro tiene 3.780 píxeles. A 72 DPI son 2.835 píxeles, a 150 DPI 5.906 y a 300 DPI 11.811. El número de píxeles de un metro depende de la densidad que fijes, porque el píxel adquiere tamaño físico solo junto a ella.
Depende de la distancia desde la que se vea. A tres metros el ojo separa entre 29 y 46 píxeles por pulgada, así que una densidad en ese rango basta. Cuanto más cerca pase la gente, más altos pones los DPI.
A 50 DPI son 15.748 × 5.906 píxeles, a 100 DPI 31.496 × 11.811 píxeles y a 150 DPI 47.244 × 17.717 píxeles.
Sí. El campo acepta valores fraccionarios, así que 6,40 metros se escribe tal cual y el convertidor calcula con toda la precisión.
Porque una pulgada mide exactamente 25,4 milímetros, es decir 0,0254 metros. Dividir entre ese valor convierte metros en pulgadas, y multiplicar por los DPI convierte pulgadas en píxeles.
Hasta el umbral de visibilidad sí, por encima solo crece el tamaño del archivo. Desde veinte metros el ojo separa entre 4 y 7 píxeles por pulgada, así que 300 DPI en una valla dan un archivo mucho más pesado con el mismo resultado.
Divídela entre cien y escríbela en metros, o usa el convertidor de centímetros a píxeles, que acepta centímetros directamente.

¿Tienes una idea para una función, has encontrado un fallo o quieres proponer otra herramienta? Escríbenos: respondemos en menos de 24 horas.